Mundos interativos
The Last Vigil & games
Dar movimento. Dar significado.
O problema
Um mundo interativo precisa ser coerente em sua aparência, movimento e regras.
As decisões
Desenvolver entre disciplinas, conectando design visual e de níveis aos sistemas que tornam uma experiência jogável.
O que mudou
Os projetos publicados no itch.io incluem The Last Vigil, um protótipo em Unreal Engine 5 com sistemas de gameplay em C++, além de Ashfall Protocol, Arcane Dominion e Guess Who?.
