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Mundos interativos

The Last Vigil & games

Dar movimento. Dar significado.

Cenário de The Last Vigil: trilha iluminada na floresta com vista para um vilarejo

O problema

Um mundo interativo precisa ser coerente em sua aparência, movimento e regras.

As decisões

Desenvolver entre disciplinas, conectando design visual e de níveis aos sistemas que tornam uma experiência jogável.

O que mudou

Os projetos publicados no itch.io incluem The Last Vigil, um protótipo em Unreal Engine 5 com sistemas de gameplay em C++, além de Ashfall Protocol, Arcane Dominion e Guess Who?.