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Ferramentas de criação de mundos

DinoEditor

Um mundo também é uma interface.

DinoEditor com cidade no viewport, hierarquia do mundo e gaveta de assets pesquisável

O problema

Editar um grande mundo de jogo exige tornar uma quantidade enorme de informação espacial navegável e administrável.

As decisões

Construir renderização e streaming de entidades em torno do fluxo de edição, com Direct3D 11 dentro de um aplicativo desktop.

O que mudou

Uma ferramenta dedicada de edição que explora a interseção entre gráficos, interação e gerenciamento de grandes cenas.